Welcome to this week’s Five on Friday, where the Ultima Online development team answers select player-submitted questions from the community.
Topics this week include:
• Transmog Potions
• New Weapon Skills
• Crafting and Luck
• Thief Content
• EM Drops
Have a question of your own? Submit it in the five-on-friday-questions channel — but please make sure to read the pinned guidelines before posting. Thoughtful questions help us provide more useful answers for everyone!
Transmog Potions
Question
Can we request a Transmog potion to change the general chest items to a fem chest item?
Answer
Kyronix: We have plans to expand the offerings for Transmogrification Potions and will add female versions of existing armor as transmog targets as art time allows.
New Weapon Skills
Question
Will we get some rebalance/changing to weapon skills, or maybe some new weapon skills?
Answer
Kyronix: This is something we have in the backlog. Wouldn't be surprised to see work on this in a future update.
Crafting and Luck
Question
Does Luck help with crafting Super Slayers, as suggested by online sources?
Answer:
Parallax: Luck currently does not play a part in the results you get from crafting or reforging items.
Thief Content
Question
Could permanent hidden dungeon chests be added for thieves, with egg turn-ins and Mature egg chances?
Answer
Parallax: We definitely understand the desire for more gameplay loops that support Thief-style play, and it’s something we actively try to consider when designing event content whenever it fits thematically and mechanically. Expanding on the hidden chest game loop as permanent systems for that playstyle is something that is currently on our backlog and is an area we hope to include in future publishes.
EM Drops
Question
How is it determined who gets a drop at EM Events — is it RNG, a points system, or something else?
Answer
Kyronix: EM Event Boss mobs use an aggregate of the damage done, damage healed, and damage taken to/from the creature to put users on a list. This list, often referred to as the "top attacker" or "top contributor" list, is then used to randomly distribute rewards to players.
For those who do not receive a reward, a "guaranteed reward point" tracker is updated. When the minimum threshold is met after successive appearances on the list without getting a reward, the player is guaranteed a reward. These points are then reset. Guaranteed reward points are also reset when players execute a shard transfer.
(以下、AIによる日本語訳です。)
• Transmog Potions
• New Weapon Skills
• Crafting and Luck
• Thief Content
• EM Drops
Transmog Potions
質問:一般的なチェスト装備を女性用チェスト装備に変更するためのTransforming Potionをリクエストできますか?
回答(Kyronix):Transmog Potionsのラインナップ拡張を計画しています。アート制作の時間が確保でき次第、既存の防具に女性版の見た目をトランスモグ対象として追加していく予定です。
New Weapon Skills
質問:武器スキルのリバランスや変更、あるいは新しい武器スキルの追加はありますか?
回答(Kyronix) この件はバックログに入っています。将来のアップデートで作業が行われても不思議ではありません。
質問:オンライン情報で言われているように、幸運値(Luck)はスーパー・スレイヤーのクラフティングに影響しますか?
回答(Parallax) 幸運値は、現在クラフトやリフォージによって得られる結果には一切影響しません。
Thief Content
質問:シーフ向けに、卵の納品や成熟卵のチャンスがある恒久的な隠しダンジョンチェストを追加できますか?
回答(Parallax) シーフ系のプレイスタイルを支えるゲームループをもっと増やしたいという要望は十分理解しており、テーマ性やゲーム的な整合性が取れる場合には、イベントコンテンツを設計する際に常に考慮しています。隠しチェストのゲームループを、このプレイスタイル向けの恒久的なシステムとして拡張することは、現在バックログに入っており、将来のパブリッシュで取り入れたいと考えている領域です。
EM Drops
質問:EMイベントでドロップが誰に入るかは、RNG(ランダム)、ポイント制、または別の仕組みで決まっているのでしょうか?
回答(Kyronix) EMイベントのボスモンスターは、与えたダメージ、回復したダメージ、そしてボスから受けたダメージの総合値によってプレイヤーをリスト化します。このリストは一般的に「トップアタッカー」または「トップコントリビューター」と呼ばれ、ここに載ったプレイヤーの中からランダムに報酬が配布されます。
報酬を受け取れなかったプレイヤーには「確定報酬ポイント」が加算されます。連続してリスト入りしているにもかかわらず報酬を得られなかった場合、このポイントが一定値に達すると、そのプレイヤーには報酬が確定で与えられます。報酬を受け取るとポイントはリセットされます。また、シャード転送を行った場合も確定報酬ポイントはリセットされます。
いかがだったでしょうか。
直近で何かこれを開発するぞー!ということはなかったです。
将来の開発の可能性や、EMレアドロップのルールを開発側が説明してくれたのは珍しいから興味深かったです。
それでは、また次回!